Новости

Как пересекаются зрительская и игровая аудитории киберспортивных франшиз — исследование NewZoo

К концу 2019 года мировая аудитория киберспорта вырастет до 443 млн человек. Сейчас 71% зрителей предпочитают игру только одной франшизы, при этом поклонники разных продуктов различаются по интересам и демографическим показателям